戴安娜·卡尔、大卫·白金汉、安德鲁·伯恩、加雷思·肖特编著的《电脑游戏:文本叙事与游戏》论及电脑游戏研究这一新兴研究领域的各种核心概念和重要议题,对于想要了解这一学科的教师和学生都很有帮助。此外,此书将对游戏的形式研究和对游戏过程的民族志视角的研究结合起来,展示出同一游戏如何在多种观念框架中得到解读。
戴安娜·卡尔、大卫·白金汉、安德鲁·伯恩、加雷思·肖特编著的《电脑游戏:文本叙事与游戏》系统、详细地介绍了与电脑游戏相关的研究。书中解析了关键概念,并以数个有代表性的角色扮演类与动作冒险类游戏(包括《最终幻想7》《博德之门》《寂静岭》《异域镇魂曲》等)为范例,介绍了如何运用文学、电影、符号学及社会心理学理论对电脑游戏进行有效的研究。本书将文本分析与受众研究相结合,勾勒出一幅这些可玩的文本及其所催生的粉丝文化的完整图景。